【プロゲーマー・gappo3のメタゲームへの適応力】第4回 『オーバーウォッチ』における良質なコミュニケーションとは
gappo3選手による連載第4回、知識で得ることはできないコミュニケーションの影響力について。
gappo3選手による連載第4回、知識で得ることはできないコミュニケーションの影響力について。
プロゲーマーletswise選手による『オーバーウォッチ』のキャラクター「ゼニヤッタ」講座第1回。キャラクター性能について
第3回となる今回は、前回から引き続き「強さ」について考察していきます。TOPANGAのネモ戦で「強さ」について学べたことはあまりに多く、そして大きな課題となりました。
プロゲーマーチームDetonatioN Gamingは、なぜナショナルクライアント(有名企業)と提携できたのか。CEO・梅崎 伸幸氏に、スポンサー獲得から見えてくる、昨今のチーム運営に必要な努力について語っていただいた。
プロゲーミングチーム「SunSister」代表の太田桂氏に、今回はチームを維持する上で心がけるべきポイントを語っていただいた。チームにまとまりが生まれないと嘆く皆さんには、氏の提言をぜひご覧いただきたい。
今回の記事は、プロゲーマーを目指すには欠かせない「スポンサー」について。まずは自分のプロゲーマーとしての出発点を例に、その重要性を再確認していきます。スト5プロゲーマー・ネモ選手によるコラム第6回。
gappo3選手による、アルティメットの差を覆す可能性を秘めたマップの重要性について。
日本有数のプロゲーミングチーム「DeToNator」の代表を務める江尻 勝氏にプロゲーマーとして勝てる人物になるためには何が必要なのかについてインタビューを行った。
プロゲーマーletswise選手による『オーバーウォッチ』のキャラクター「アナ」講座の第3回。今回はアルティメットの使いどころと、現在のメタにおける立ち位置について。
日本有数のプロゲーミングチーム「DeToNator」の代表を務める江尻 勝氏に日本のe-sportsは今後どうあるべきか?という点について語って頂いた。
「プロゲーマー・マゴのゲーム人間論」第2回 は、先日のTOPANGAリーグ決勝で惨敗したネモ選手に対する、マゴ選手による敗因の分析を前後編でお伝えします!「ネモ、許すまじ」とまで思わせたその理由とは…?
gappo3選手によるメタ(安定した勝利が得られる主流のチーム構成・戦略、個人の立ち回り)への適応について。第2回は『オーバーウォッチ』のメタ要素である「アルティメット」について解説する
今回は、自分が格闘ゲームをプレイしていて感じた、“eSports”という言葉に込める思いや考えをお伝えします。スト5プロゲーマー・ネモ選手によるコラム第5回。
プロゲーマーletswise選手による『オーバーウォッチ』のキャラクター「アナ」の解説。第2回はスキルの使い方について
プロゲーマーXQ選手の『オーバーウォッチ』マップ解説、今回は「コントロール」ゲームモードのマップの一つ「レイコウタワー(Lijiang Tower)」編!