「世界大会で1度はドン勝を獲りたい」【Crest Gaming Xanadu所属 Rio選手インタビュー】【シブゲーアーカイブ】
『PUBG』のプロチーム、Crest Gaming Xanaduでリーダーを務めるRio選手への「SHIBUYA GAME」のインタビューです。
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任天堂にゆかりのあるキャラクターが、メーカーやジャンルの枠を超えて戦う『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ。1999年にニンテンドー64で登場して以来、ハードウェアを変えながら実に20年以上も遊ばれている世界に誇る対戦
2018年に活躍したイケメンプロゲーマー10人をピックアップ! 「SHIBUYA GAME」に掲載された記事です。
2018年、賞金をもっとも稼いだプロゲーミングチームはどこなのでしょうか? どのくらいの大会に参加したかといったデータも含めた、「SHIBUYA GAME」の賞金ランキング記事です。
プロゲーマー、はつめ選手による手の小さな女子プレイヤー向けのアーケードコントローラーカスタマイズ講座。
俳優、アーティスト、お笑い芸人など、ゲーム好きな有名人をSHIBUYA GAME編集部が選ぶ、ガチでゲーム好きな有名人第2弾! 今回は“神11(かみいれぶん)”に人数を増やしてご紹介!
『LoL』大学生リーグやコミュニティ大会、韓国LCKの2部リーグである「ChallengersKorea」の公式日本語放送などで解説者を務める“あかさん”が、『LoL』必勝法を伝授! 第1回はアサシン対策!!
いまやすっかりeSports化した対戦格闘ゲーム大会だが、こうした大会はいつから始まったのだろうか。その源流を辿っていくと、1991年にリリースされたアーケード版『ストリートファイターII』(以降『ストII』)の大会に行き着く。この大会はゲームセンター専門誌ゲーメストが主催し、"ゲーメスト杯"と呼ばれるゲーム大会は1998年まで続いた。この大会はいかに始まり、どのように運営されていたのか。そしてゲーメスト休刊後、アルカディアが中心となって開催された"闘劇"はどこへ向かっていたのか。当時、大会のプロデューサ
インディーゲームのクリエイターにスポットを当てたインタビュー連載。1回目は『REVOLGEAR II』や『Graze Counter』などシューティングゲームを作り続けているびっくりソフトウェアのねこびさんにお話を伺いま
『ストリートファイターⅤ アーケードエディション』のトッププレイヤーとして活躍するプロゲーマー・ふ〜ど選手の、9500文字に及ぶ超ロングインタビュー前編。ふ〜どというゲーマーはいかにして生まれたのか。
『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』解説者兼ブロガーのあかさんによる『LoL』攻略。今回は、アップデートによる変化がほとんど変化がなく、一度理解すれば長く使える「防具」の選び方をご紹介!
あかさんによる『リーグ・オブ・レジェンド』必勝セミナー。今回は初心者キラーと言われる「ハイマーディンガー」「ナサス」「ブリッツクランク」3チャンピオンの対策について。一般的な対面への対応策についてもご紹介します!