『RiME』その主人公はいったい誰なのか? ゲームとプレイヤーの関係性に迫る【インディーゲームレビュー 第16回】
私たちはゲームをプレイする時、無意識のうちにプレイヤーキャラクターと自分とを同一視して考える。プレイヤーキャラクターには「拡張された身体」という機能があるからだ。『RiME』はそのことに自覚的なタイトルの一つだ。
私たちはゲームをプレイする時、無意識のうちにプレイヤーキャラクターと自分とを同一視して考える。プレイヤーキャラクターには「拡張された身体」という機能があるからだ。『RiME』はそのことに自覚的なタイトルの一つだ。
『PSO2』を芸人一やり込んでいるゲーマータレントのエリック・ニコラスが新規追加コンテンツ"バスタークエスト"に挑戦! 今回も、どどーんと12時間生放送しちゃいます!!
SZ Absolute所属のプロゲーマーLaz選手による『CS:GO』講座。上達するための考え方をお伝えする。
サラエヴォ包囲下における一般市民の暮らしを疑似体験する『This War of Mine』。ゲーム体験の意味について問いかけてくる本作を通して、ゲームの持つ可能性について考えてみたい
『PSO2』を芸人一やり込んでいるゲーマータレントのエリック・ニコラスが新規追加の上級クラス"ヒーロー"をスタイリッシュにプレイ! 今回は12時間生放送ですよ!!
現実社会とゲームをつなげる「ストレスとその解放(ストレスループ)」という概念。緊急電話を受けて車両を手配する『911 Operator』も、現実とゲームの関係性について考えさせられるタイトルだ。
レジェンドランクのエリック・ニコラスがバトルアリーナでの勝利の鍵を公開! 今回は東京フィールドでの戦い方について解説するぞ。
日本ゲーム大賞2014「ゲームデザイナーズ大賞」を受賞した『Brothers: A Tale of Two Sons』。ルール・インタラクティブ・ジレンマの「ルイージ主義」から考える、その魅力とは?
レジェンドランクのエリック・ニコラスがバトルアリーナでの勝利の鍵を公開! 今回は火山フィールドでの戦い方について解説するぞ。
サービス開始からはやくも4年半が経った『機動戦士ガンダムオンライン』。4年半の歴史を振り返りながら、ゲームの楽しみ方についてプロデューサーである佐藤一哉氏に伺いました。
サービス開始からはやくも4年半が経った『機動戦士ガンダムオンライン』。この4年半の歴史を振り返るとともに、今からプレイし始める方や出戻りの方でも楽しめる遊び方をプロデューサーである佐藤一哉氏に伺いました。
ミッドシーズンアップデートにより大きく変化した『リーグ・オブ・レジェンド』。今回はタンクに関連するアイテムとして、変更と調整が施された耐久力アイテムと攻撃力アイテムについて解説する。
ポイント&クリックタイプのアドベンチャーゲーム『スキタイのムスメ:音響的冒険劇』。ストレスと開放のループ構造をより刺激的なものにする、キーファクターとしてのパズルセンスに注目だ
ミッドシーズンアップデートにより大きく変化した『リーグ・オブ・レジェンド』。今回は、チャンピオンの大幅な変更やゲームに与えた影響、リフトヘラルドの根本的な変貌などに着目してアップデートを解説する。
日々リリースされる大量のゲームに独自の視点で斬りかかる。いっちょやってみるか的な勢いと緩さ成分が多く含まれるコーナーの第2回目ですよー!