【コラム】小野憲史のインディーゲームレビュー
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『Mindustry』1+1が2にも3にも。アイデアの組み合わせで生まれるゲームデザイン【インディーゲームレビュー 第67回】
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『Slay the Spire』ゲームならではのUI/UXがもたらす体験の向上【インディーゲームレビュー 第66回】
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『ロマンシング サガ 3 デスティニーユナイテッド』2027年2月16日発売、フル3D化や戦闘システム再構築で進化
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『陶芸マスター』SNS時代が可能にした自己承認欲求とゲームの関係【インディーゲームレビュー 第63回】
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「TGS2019」インディーゲームコーナーで見つけた意欲作たち【インディーゲームレビュー 第61回】
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『HEADLINER』ゲームによる社会批評という新しい可能性【インディーゲームレビュー 第59回】
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『Moonlighter』デジタル流通だからできるアップデートとコミュニティの相乗関係【インディーゲームレビュー 第57回】