【Skeleton Crew Studio】国際色豊かな会社で働くサラリーマンインディークリエイター(?)がたった一人で作った『Olija(オリヤ)』【インディーゲームインタビュー】
「どんな人がどんなインディーゲームを作っているのか」に注目したインタビュー連載企画の6回目は、インディーゲームイベント「BitSummit」の運営も担う会社「Skeleton Crew Studio」です。
「どんな人がどんなインディーゲームを作っているのか」に注目したインタビュー連載企画の6回目は、インディーゲームイベント「BitSummit」の運営も担う会社「Skeleton Crew Studio」です。
対戦格闘ゲーム『ドラゴンボールファイターズ』の大活躍で一気にeスポーツ界にその名をとどろかせた、CYCLOPS athlete gaming所属のGO1選手。音ゲーから格ゲーへ至る生き様を赤裸々に語る1万字インタビュー!
PC版『レインボーシックス シージ』のプロチーム、FAV gamingでリーダーを務めるShiN選手による連載。今回はプロリーグのEU、NA、APAC Northから、Day2~8の注目試合を解説します。
TEAM iXA所属ストーム久保選手による「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」裏話コラムをお届け。今回はときど選手に選ばれた理由を、文字通りの裏話としてALIENWARE ZONEだけにご紹介。
PC版『レインボーシックス シージ』のプロチーム、FAV gamingでリーダーを務めるShiN選手による連載。今回は、EU、US、ブラジルのプロリーグから、Day1-Day3の注目の試合を解説します。
COVID-19の影響でオンラインでの開催となったゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2020」。国内で格闘ゲームを筆頭としたeスポーツ展開を行う4社が集うパネルディスカッションのレポート。
北欧の国デンマークにおけるeスポーツ産業について語る、CDDEC2020レポート記事。セッション「デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み」をオンラインで取材した。
PC版『レインボーシックス シージ』のプロチーム、FAV gamingでリーダーを務めるShiN選手による連載。9カ月ぶりとなる今回は「コロナ禍での活動と2020年のメタ傾向」について。
『鉄拳』シリーズの女性プロゲーマー、CYCLOPS athlete gaming所属のたぬかな選手インタビューです。学生時代から現代、そして未来について語っていただきます。
『ストV』プロゲーマー、ストーム久保選手による連載コラム第22回。今回は過去のストリートファイターリーグで起こった、何とも辛く苦い思い出話を……。
インディゲームインタビュー連載企画第5回は、「カラッパゲームス」の「ぬっそ」さんを取り上げます。話題の『カニノケンカ -Fight Crab-』はどのようにして生まれのでしょうか。
インディーゲームインタビュー連載企画の4回目は、大ヒット作『Touhou Luna Nights』やアーリーアクセス中の『ロードス島戦記DiW』を手がけた「team ladybug」を取り上げます。
オンライン開催となった今年のCAPCOM Pro Tour、その「アジア・東予選1」が開催され、ストーム久保選手も参戦しました。優勝者はウメハラ選手。この結果に多くの格ゲープレイヤーが魂を震わせました。
「どんな人がどんなインディーゲームを作っているのか」に注目したインタビュー連載企画の3回目は、同人サークル「デスモフモフ」の「ネコ忍者コア」さんを取り上げます。
コロナの影響を受けつつも発展を続けている、RIZeST代表取締役・古澤明仁氏のオンラインインタビュー後編。今後eスポーツをどう生かしていくべきか、アフターコロナでeスポーツがどう変化していくのか語っていただいた。