おかしな日本語ローカライズはなぜ起きるのか? 日本語ローカライズチーム「架け橋ゲームズ」に聞いてみた
日本語ローカライズを手がける「架け橋ゲームズ」代表のアメリカ人のザックさんと、桑原さんのお二人にインタビュー。なぜ日本語ローカライズをしたいのか、ローカライズという仕事の大変さ、日本語の難しさといった話を聞いてみた。
日本語ローカライズを手がける「架け橋ゲームズ」代表のアメリカ人のザックさんと、桑原さんのお二人にインタビュー。なぜ日本語ローカライズをしたいのか、ローカライズという仕事の大変さ、日本語の難しさといった話を聞いてみた。
任天堂にゆかりのあるキャラクターが、メーカーやジャンルの枠を超えて戦う『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ。1999年にニンテンドー64で登場して以来、ハードウェアを変えながら実に20年以上も遊ばれている世界に誇る対戦
兼業プロゲーマーとしてAlienwareのサポートを受けてスタートしたプロゲーマー・ネモ選手。Alienware時代から現在、そして未来へのネモの変遷をたどりました。Alienware Zone最後のインタビューです。
2022年3月15日にSteamや家庭用ハードでで発売された対戦格闘ゲーム『ファントムブレイカー:オムニア』の開発者インタビューをお届けします。
『鉄拳』プロゲーマーの弦選手インタビューをお届けする。『鉄拳』が超強い小学生として名を馳せ、高校卒業後にプロ契約、TOPANGA LEAGUE制覇、RedBull Kumite優勝など輝かしい成績の裏側をじっくり聞いた。
「どんな人がどんなインディーゲームを作っているのか」に注目したインタビュー連載企画の12回目は、『RPGタイム! 〜ライトの伝説』(正式名称は「RPG」が全角文字。以下、『RPGタイム!』)を手掛けた「デスクワークス」社を取り上げます。同社の中心メンバーは「藤井トム」さんと「南場ナム」さんですが、インタビュー実施時は開発が佳境という事情から南場ナムさんは残念ながら欠席。インタビュー後編となる本記事では、藤井トムさんに『RPGタイム!~ライトの伝説~』にまつわる話を聞いてきました。なお、前編となる「デスクワ
「どんな人がどんなインディーゲームを作っているのか」に注目したインタビュー連載企画の12回目は、『RPGタイム! 〜ライトの伝説』(正式名称は「RPG」が全角文字。以下、『RPGタイム!』)を手掛けた「デスクワークス」社を取り上げます。同社の中心メンバーは「藤井トム」さんと「南場ナム」さんですが、インタビュー実施時は開発が佳境という事情から南場ナムさんは残念ながら欠席。インタビュー前編となる本記事では、藤井トムさんにデスクワークス結成前の話からパブリッシングの話まで聞いてきました。なお、後編の『RPGタイ
Twitchで活動するストリーマーへのインタビュー。第2回は『ストリートファイターV チャンピオンエディション』で活躍しているFAV gaming所属のsakoさん。後編はTwitch配信の強み、魅力について語ります。
Twitchで活動するストリーマーへのインタビュー。第2回は『ストリートファイターV チャンピオンエディション』で活躍しているFAV gaming所属のsakoさん。前編はプロになるまで、配信を始めるまでのヒストリー。
「どんな人がどんなインディーゲームを作っているのか」に注目したインタビュー連載企画の11回目としてアクションゲーム『双腕のソルダート』を開発中の「おかず」さんにお話を伺いました(インタビュー記事はこちら)。そんなおかずさんの本業は「Epic Games Japan」のサポートエンジニア。というわけで本記事では、連載11回目のおまけとして「Unreal Engine」(以下、UE)や、Epic Games Japanについて少しお話していただきました。Unreal Engine 4の良さと学び方を聞く ──
Twitchで活動しているストリーマーへのインタビュー。第1回は『AVA』『オーバーウォッチ』『PUBG』でプロとして活動してきたLag Gaming所属のストリーマー、Clutch_Fi(クラッチ)さん。
インディーゲームのクリエイターインタビュー連載第11回! 今回はUnreal Engine 4でアクションゲーム『双腕のソルダート』を開発中の「おかず」さんにお話を伺いました。
『Castlevania Advance Collection』開発者インタビュー。開発スタート時期やこの4作に決まった経緯などを聞いた。今後の展開についても……!?
10年以上のキャリアを誇るeスポーツキャスター・OooDa氏インタビュー。後編では、コロナ禍におけるeスポーツ業界の変化をはじめ、キャスター業の魅力やキャスター志望者へのアドバイス、今後の展望についてお届けする。
競技シーンの最前線に寄り添うeスポーツキャスター・OooDa氏へインタビュー。前編ではゲームとの出会いを筆頭に、eスポーツ業界に飛び込んだきっかけ、キャスター業に取り組む上でのスタンスについてお届けする。